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昆仑万维发布Matrix-Game 3.5世界模型 开启物理世界交互新纪元

EBC交易平台 2026-07-23 49 阅读

在2026年世界人工智能大会(WAIC)期间,昆仑万维主办了一场聚焦“世界模型与多模态范式跃迁”的主题论坛,并正式宣布旗下核心模型Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5及O3音乐模型实现重大版本升级。公司董事长兼CEO方汉在论坛上指出,2026年标志着“世界模型元年”的到来,AI正从单纯的内容生成迈入对物理世界的理解与交互阶段。

三大产业预判:从屏幕走向现实

方汉在演讲中对未来三大产业发展趋势进行了系统剖析。首先,世界模型将突破屏幕边界,直接嵌入物理环境,这要求机器人在执行任务前必须具备环境推演能力——预判行动后果、评估动态变化、灵活调整策略,这正是中国机器人产业亟需的底层技术支撑。其次,游戏行业将成为世界模型最早颠覆的领域,昆仑万维的Matrix-Game 3.5已实现虚拟世界根据玩家行为实时演化,未来有望成为游戏产业的基础设施。最后,AI音乐、视频等工具正演变为大众创作平台,昆仑万维的Mureka模型率先去除“AI味”,大幅降低创作门槛,重塑AIGC创作生态。

模型升级亮点:实时生成与开源生态

据介绍,Matrix-Game 3.5世界模型通过Patch级记忆注入与系统级性能优化,实现了5B参数模型在720p分辨率下单卡20FPS的实时生成速率,并具备长达1分钟的记忆能力。该模型构建了面向下一代世界模型的无限数据生产体系,实现了空间记忆的长期一致性。昆仑万维延续开源战略,此次将3.5版本的核心架构开源,旨在吸引全球开发者共建生态。与此同时,Mureka v9.5与O3音乐大模型主打“最无AI味”,以克制手法处理编配、人声与情感,让音乐表达更贴近自然。目前Mureka已从单一工具进化为“版本化制作”平台,支持从图像、视频或歌曲出发的全链路创作,并推出Character角色功能,允许用户生成专属歌手角色,重新定义了AI时代的音乐创作范式。

圆桌对话:AI重塑文娱生态

在论坛圆桌环节,方汉与中国电影家协会副主席黄晓明、演员王珞丹、爱奇艺高级副总裁杨海涛等嘉宾共同探讨AI对文娱行业的变革。嘉宾们一致认为,AI是文娱行业最高效的辅助工具,但人类创作者始终是内容的灵魂缔造者。方汉表示,昆仑万维将持续降低创作门槛与Token成本,推动文化创作的普惠化进程。

从2022年确立“All in AGI与AIGC”战略,到2026年正式宣告“世界模型元年”,昆仑万维完成了从全模态内容生成到可交互世界模型的关键跨越。如今,这家公司正以世界模型为支点,撬动通用人工智能时代的下一场多模态范式创新。

昆仑万维 世界模型 AI模型升级 Matrix-Game 3.5 Mureka
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