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腾讯游戏二季度营收稳健攀升 本土与海外市场双线发力

EBC交易平台 2026-08-14 151 阅读

近期,腾讯控股披露了2026年第二季度业绩报告。数据显示,期内公司网络游戏业务合计实现收入659亿元人民币,较去年同期增长11%,重新回到双位数增长轨道。其中,本土游戏市场贡献收入473亿元,同比增幅达17%,成为整体增长的重要引擎。

本土市场的亮眼表现,主要得益于《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》以及《洛克王国:世界》这四款核心产品的强劲驱动。尤其是《三角洲行动》与《无畏契约》这两款长青游戏,在第二季度均刷新了平均日活跃账户数的历史纪录;而《洛克王国:世界》上线后表现惊艳,以平均日活跃账户数和流水双维度衡量,位列今年中国市场所有新发布手游之首。

海外市场方面,按固定汇率计算,腾讯国际游戏收入同比增长4%,达到186亿元。《鸣潮》与《VALORANT》是海外收入增长的主要支撑。与此同时,腾讯旗下子公司Miniclip在国际市场取得突破性进展,其推出的休闲解谜游戏《Arrows–Puzzle Escape》凭借独特的箭头解谜玩法风靡全球,在2026年第二季度登顶全球手游下载量排行榜。这一成绩不仅为腾讯国际业务注入新活力,也为其未来拓展更广阔的市场空间奠定了坚实基础。

值得关注的是,人工智能已成为腾讯游戏增长的关键驱动力,并已全面渗透至玩家互动、研发流程、运营服务等各个环节。AI与游戏玩法的融合持续深化,以《和平精英》为例,其AI NPC玩法累计体验用户规模已达1.67亿,最高日活跃用户数攀升至1770万。新品《洛克王国:世界》同样积极探索AI对玩家体验的优化,推出了面向复杂玩法决策的游戏原生教练智能体“斯嘉丽”。与通用大模型泛泛而谈的问答模式不同,“斯嘉丽”能够深度理解玩家的背包配置、阵容搭配及实时对局环境,从而提供个性化、可执行的阵容与打法建议。自该功能上线以来,游戏PVP的激活率提升了20%,破冰用户在使用相关建议后胜率明显改善,整体玩法体验得到实质优化。

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